フィルターの条件をどんどん厳しくして、今や特定の上位T4ベースくらいしか拾わなくなったから画面はスッキリしたんだ。でもジュエルだけは毎回インベントリいっぱいに拾えてしまう。非表示にするのは惜しいんだよな、たまに本当に10D以上で売れるやつが出るから。 だけど、なんでそれが売れたのかがサッパリ分からない。プライスチェッカーでなんとなく相場を眺めて勘で値段をつけて出品すると、1分で即買いされることがしょっちゅうある。
今理解できてるのは、青ジュエルはクリティカルヒット関連が多く付くと高くて、緑はクールダウン短縮が付くと高いことくらい。赤はマジで何も分からん。 強い人に聞いたら『今の環境はジュエルなんて5モッドが基本だから、4モッドなんて全部非表示でいい』って言われたんだけど、たまに10D以上で売れちゃうから捨てきれなくて悩んでる」
プレイヤーの反応
クールダウン短縮は無限フロストボルトビルドが使ってる。それに3つのジュエルを合成してダイヤモンドジュエルにする合成素材としても需要があるんだ。ダイヤモンドジュエルは憤怒上限+1やクールダウン短縮がつけばとんでもない高値になる。召喚系のモッドやエナジーシールドが付いているやつも全部売れるぞ」
緑はクールダウン短縮が命:単体5%クールダウン短縮でも1D。これに『投射物速度』『地形連鎖』『移動速度』のどれかが複合すれば跳ね上がる。
赤はゴミの青や緑と混ぜてダイヤモンドジュエルを合成するためだけの存在:もしクールダウン短縮付きのダイヤモンドジュエルができて固定できたら、それだけで数百Dコースだ。ちなみにダイヤモンドジュエルはマジックから鑑定して、クールダウン短縮がつかなかったら錬金術のオーブでレアにするのが基本な」
青ジュエル: ・序盤の当たり:スペル/元素ダメージ、最大エナジーシールド、エナジーシールド回復、召喚ダメージ、召喚クリティカル ・終盤の当たり:スペルクリティカルダメージ、クリティカルダメージ、スペルクリティカルヒット率
緑ジュエル: ・移動速度、投射物ダメージ、アタック/元素ダメージ、近接ヒット+投射物ダメージ、攻撃速度。終盤はこれもクリティカル関連。
赤ジュエル: ・今期は完全なゴミだから即フィルター推奨。来期に近接が救済されることを祈るしかない」
Original Thread: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=47691225
Author: 名無しのエグザイル | Archived: 2026-10-10
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