スレ主 (u/Muniifex)
「お前らならこの地獄の組み合わせ、どうやって戦う? :)」
プレイヤーの反応
u/Severe_Outside5435
「新しいマップを開き直すか、トーテムビルドで挑むかの二択だな。」
u/Sculpted_Soul
「こういう調整は本当に嫌いだ。理不尽ではない正当な難しさじゃなくて、用意されているはずの対策がゴミすぎるから難しいだけ。ほぼ軽減不能のダメージで即死させてくる。他のモディファイアなら回避したり防御を固めれば対処できるが、マナサイフォンは他の範囲攻撃や敵の巨体と重なるとプレイヤースキルでの対処が完全に破綻する。ワンパンで倒すしか答えがないモディファイアなんて何の面白みもない。」
u/Phormitago
「MoM(Mind over Matter)を採用したビルドでプレイするなというのが、開発の意図したカウンタープレイなのは明らか。」
u/Sculpted_Soul
「非MoMビルドにとってもこのモディファイアは最悪だよ。普段はマナ回復をそこまで過剰に積まないから、一瞬でマナを枯渇させられてスキルが撃てなくなり詰む。」
u/Maecyte
「うわぁ……近接で挑む人の健闘を祈るわ。」
u/ssttaaavvii
「俺たちはマナの代わりにライフを支払って戦うのさ 🫡」
u/66devilsadvocate6
「ライフタップを使えばいい。構成を少し調整すれば解決策はあるのに、みんな自分の現在のビルドのままそのマップをクリアできるかどうかに固執しすぎなんだよな。」
u/crookedparadigm
「たった1つのマップのためにわざわざジェムを差し替えたい奴なんて誰もいないんだよ。無駄なストレスでしかない。それに、これだけ輪っかが重複してたら雷DoTダメージで一瞬で溶けるから、ライフタップに替えたところで救われないよ。アーマーや回避も無効だしね。」
u/Nirxx
「インベントリに差し替え用ジェムを入れておけば3秒で済む話だろ? それがいやなら、たった1つのモディファイアで崩壊しないように最初からビルドを組めばいい。」
u/Kage_noir
「開発は近接プレイが大好きとか言ってるけど、本気でエンドゲームをプレイしてるのか疑うレベル。輪っかの位置が敵の中心からズレることすらあるし、近接にとっては操作感が最悪で不快な体験にしかなってない。」
u/Vitchman
「今期はアイスショットのデッドアイでプレイしてるから、トルネードが敵を凍らせて近づいてこないことを祈るゲームになってる 🥴」
u/TheoreticalJacob
「火術の契約があれば余裕だろ。」
// SOURCE & CITATION
Original Thread: https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1wz6dy3/that_is_a_scary_amount_of_mana_siphon_proximal/
Author: u/Muniifex | Archived: 2026-10-07