スレ主 (ジェムリングリージョネア)
「『回避力が高い』と『受け流し』を重ねる構成って今シーズンの最適解(メタビルド)なのかな?
ディサイプルで育成したあとにジェムリングリージョネアのフロストボルトビルドに転向したんだ。最初はポーション胴を使った低ライフ構成を真似していて、火力は凄まじかったんだけど時々謎の大ダメージで即死させられることがあった。そこでpoe.ninjaで他の人がやってる『回避力が高い』『受け流し』CI(Chaos Inoculation)版を参考に変えてみたら、アーマーわずか6k、回避力が高い数値が2万、受け流し70%程度しかないのに、エクスペディションのスキル攻撃を余裕で顔面受けできるようになってビビってる。」
ディサイプルで育成したあとにジェムリングリージョネアのフロストボルトビルドに転向したんだ。最初はポーション胴を使った低ライフ構成を真似していて、火力は凄まじかったんだけど時々謎の大ダメージで即死させられることがあった。そこでpoe.ninjaで他の人がやってる『回避力が高い』『受け流し』CI(Chaos Inoculation)版を参考に変えてみたら、アーマーわずか6k、回避力が高い数値が2万、受け流し70%程度しかないのに、エクスペディションのスキル攻撃を余裕で顔面受けできるようになってビビってる。」
プレイヤーの反応
名無しのエグザイル
「以前ポーション胴の無限雷鳴ビルドを真似していた時、受け流し99%で回避力が高い構成に設定していても、稀にワンパンで即死することがあったよ。スレ主の場合は他の防御面が複合的に噛み合って強くなったんじゃないかな。
ジェムリングリージョネアを触ってからは、転生前に使っていたエナジーシールド2万のディサイプルが恋しくなる。やっぱり1ライフ+エナジーシールド構成が至高だと思うな。操作は忙しくて疲れるけど、ワンパン即死の恐怖がないし、突然の気絶(自動発動するリフュテーションが原因だったけど解決済み)や、床のオイルを踏んで小モブからの発火扱いを受けてボコボコにされる心配もないからね。」
ジェムリングリージョネアを触ってからは、転生前に使っていたエナジーシールド2万のディサイプルが恋しくなる。やっぱり1ライフ+エナジーシールド構成が至高だと思うな。操作は忙しくて疲れるけど、ワンパン即死の恐怖がないし、突然の気絶(自動発動するリフュテーションが原因だったけど解決済み)や、床のオイルを踏んで小モブからの発火扱いを受けてボコボコにされる心配もないからね。」
名無しのエグザイル
「ポーション胴の低予算構成は繋ぎとしては優秀だけど、本気でカチカチにしたいなら有効耐久プール(EHP)を多角的に拡張する必要がある。回避力が高いステータスと受け流しにアーマーを組み合わせてメイジブラッド+アービター頭を使うか、シクロンのバックパック頭・手・靴で高いエナジーシールドを稼ぐかだね。生命補填やマナ受けダメージなんかも選択肢に入る。あるいはポーション胴の仕組み自体を捨てるかだ。火力が十分足りているなら少し下げてでも耐久と快適性に振るのが一番快適だよ。」
名無しのエグザイル
「『余裕で顔面受けできる』っていうのは、ワンパン即死しないって意味?それとも棒立ちのまま床のギミックもスキル攻撃も全部喰らい続けられるって意味?
もし前者なら、1ライフ+エナジーシールド構成のビルドなら大半がクリアできるラインだよ。結局のところ、優れたベース装備品の市場価格は嘘をつかないからね。」
もし前者なら、1ライフ+エナジーシールド構成のビルドなら大半がクリアできるラインだよ。結局のところ、優れたベース装備品の市場価格は嘘をつかないからね。」
名無しのエグザイル (>> 名無しのエグザイルへの返信)
「もちろん棒立ちで動かない方の意味だよ!床の危険地帯も飛んでくる球体も全部顔面で受けてる。まあ基本的には敵を凍結させてるから、実際に喰らう敵のスキル自体が少ないってのもあるけどね。」
名無しのエグザイル
「同等の製作コストで比べるなら、回避力が高いステータス+エナジーシールドの組み合わせが間違いなく最強の防御メカニズムだよ。」
名無しのエグザイル
「現バージョンで最悪に壊れている防御は、メイン武器でスキルをスナップショットしつつ、副武器にスヴァリンを持たせたジェムリングリージョネアだと思う。
前にトーテムが消滅して画面いっぱいのエクスペディションのモブに30秒くらい殴られ続けたけど、ミリ体力すら減らずに耐えきったことがある。」
前にトーテムが消滅して画面いっぱいのエクスペディションのモブに30秒くらい殴られ続けたけど、ミリ体力すら減らずに耐えきったことがある。」
名無しのエグザイル
「ジェムリングリージョネア+地錬の組み合わせで、アーマー+回避力が高い状態+受け流しを揃えると本当に硬い。」
名無しのエグザイル
「今期の色々な防御システムを試したけど、現在の環境最強の答えは『1ライフ+1万超えエナジーシールド』に『エナジーシールド補正でアーマーが増える胴装備品』を合わせることだと思う。これなら猿のボス(猿神)の2〜5連撃を全部喰らってもピンピンしてるぞ。」
名無しのエグザイル (>> 名無しのエグザイルへの返信)
「そのアーマー胴装備品ってどういう仕様・カラクリになってるの?」
名無しのエグザイル (>> 名無しのエグザイルへの返信)
「Bilibiliの検証動画で見たけど、特定のアーマー胴装備品にバグがあって、テキストの記述と実際の効果が一致していなくてアーマー数値が100倍近くまで増幅されてるらしい。」
名无しのエグザイル (>> 名無しのエグザイルへの返信)
「海外サーバーで最初に検証された時は『エナジーシールド1点につきアーマー+1%』になっていて、当時はバグだからすぐ修正されると思われて放置されてたんだよね。未だにそのまま残ってるのはGGGの手が回っていないだけなのかも。」
名無しのエグザイル
「回避力が高いベースのメイジブラッドの取引価格を見れば分かるよ。実際にめちゃくちゃ硬くなるからあの値段なんだ。」
名無しのエグザイル
「たった装備品3枠だけで簡単に数値を確保できる『回避力が高い+受け流し』は流石に性能が過剰(オーバースペック)すぎる。次のパッチで修正されずに生き残れるかは怪しいね。」
名無しのエグザイル
「回避力が高い+エナジーシールド+受け流しの構成は昔から純エナジーシールドより遥かに硬かったよ。でも今一番壊れてるのはインファーナリストの『1ライフ+ブロック+結界(Ward)』流派でしょ。次元が違うレベルで固い。」
// SOURCE & CITATION
Original Thread: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=47688553
Author: 名無しのエグザイル | Archived: 2026-10-09
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