製品版1.0アップデート前の最後のリーグということで、手持ちの全カレンシーを放出。最後のキャラクターのために攻撃特化の指輪クラフトを行ったプレイヤーによる、莫大な投資と妥協なきクラフト工程の記録です。
クラフト途中で「攻撃速度も狙える黄昏の指輪ベースにしておくべきだった」と気づいたものの、プレフィックスに攻撃MODが美しく並ぶ圧巻の仕上がりとなっています。
クラフト手順(カレンシー豪遊ステップ)
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ベースの用意と第2フラットの確保
- T1追加物理ダメージがフラクチャーされたベースからスタート。
- カオスオーブを連打し、2つ目のT1追加ダメージ(フラット)を引く。
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品質強化とオーメンによる追加
- 追加の品質を得るためにブリーチのエッセンスを使用。
- カタリストで品質を整え、対応するオーメン+完全な高貴のオーブ(Perfect Exalted Orb)を使用して、さらに別のT1フラットMODを狙う。
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厳選とリセットの無限ループ
- 不要なMODが付いた場合は「削り(Whittling)」で除去。
- 狙いのMODが付かなかった場合は無効化のオーブで消して最初からやり直し。この工程を数え切れないほど反復。
- 最終的にプレフィックスに「雷ダメージ増加」を着地させる。
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品質40%化とブリーチMODの除去
- ブリーチのエッセンスMODを削り落とす前に、攻撃品質を40%まで到達させる。
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最終プレフィックスの付与
- 穢れ(Desecrated)により、最後のT1フラットMODを引き当てる。
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サフィックスの仕上げ
- サフィックス側のみに作用するデクストラル無効化オーブ(Dextral Annul)と完全な高貴のオーブを使用し、サフィックスを全属性耐性で埋めて完成。
プレイヤーの反応
u/Big_Wishbone91
「スタート時にフラクチャーするベースは、物理以外のフラットダメージにしておいた方が少しは楽だったんじゃないか? 追加物理ダメージは他の元素フラットに比べてウェイト(出現率)が2倍もあるし」
u/Elegant_Information3 (>> u/Big_Wishbone91への返信)
「フラクチャーを打つとなぜか毎回物理フラットしか引けない理由を、ジョナサンに小一時間問い詰めたいよ」
u/Few-Citron4445 (>> u/Big_Wishbone91への返信)
「確かにそうだけど、スレ主が投じた全体のカレンシー量が狂気じみてるからな。利益を最大化するプロフィットクラフトなら手順の効率が命だけど、ここまで来ると誤差みたいなもんかも。理論上は光のオーメン代が倍になった程度で、総コストの20%くらいの違いじゃないか」
u/iLoveLearningStuff
「追加物理ダメージは他の元素フラットプレフィックスと比べてウェイトが2倍高い。だからリロールできなくなるフラクチャー枠として物理を選ぶのは、確率の観点から言えば優先度が一番低くなっちゃうんだよね」
u/molochdmn
「これってトレードに出したら一体いくらの価値になるんだ?」
u/MTosti92 (>> u/molochdmnへの返信)
「トレードサイトで競合になりそうな出品を見ると、比較対象すらほとんど存在しないレベルの品だな」
u/boeFFeee
「スペルじゃないアタックビルドにおいて『雷ダメージ増加』ってどれくらい強いの? 十分にダメージ伸びるのかな。元素ダメージ増加はスペル用で、フラット追加が近接や弓用だと思ってたんだけど違う?」
u/bkgn (>> u/boeFFeeeへの返信)
「『すべての雷ダメージ』って書いてあるなら、文字通りすべての雷ダメージに掛かるよ。アタックだろうが乗る」
u/Yuriu5
「眺めているだけで惚れ惚れする、まさにオナーループ(Honour Loop)だな」
u/mgcypes
「さあ、ここからインフューズで50%にして、クリティカルダメージ増加のコラプトを狙おう。プレフィックス特化にするために全耐性を生贄に捧げてアップグレードだ。仕上げに別エンチャントを狙ってダブルコラプト。成功率は50%だぞ。あ、もちろんその前にディバインオーブで数値を綺麗にしてからな。今のロール値は投げ売り品レベルだぜ(笑)」
// SOURCE & CITATION
Original Thread: https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1x1vgyx/not_the_smartest_ring_craft_but_i_do_like_looking/
Author: u/Elegant_Information3 | Archived: 2026-10-10
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