スレ主 (u/vtheVAMPZv)
「作業量増加(%increased workload)と作業量追加(%more workload)を両方スケールさせて、開発の作業量を最大化していくスタイル。」
プレイヤーの反応
u/buttflakes27
「タイタンの『巨大な姿』を忘れてるぞ。あれのせいでパッシブツリーを強化しつつバランスを取ることが実質不可能になってるんだよな。」
u/Round-Walrus3175 (>> u/buttflakes27への返信)
「激しく同意。近接系のノードを全体的にバフして、『巨大な姿』の効果を今の50%から30〜40%くらいに削ってくれるなら大歓迎なんだが。」
u/Silentoastered (>> u/Round-Walrus3175への返信)
「いっそのこと『巨大な姿』は著名ノードにのみ低倍率で適用されるように完全リワークして、インベントリ拡張のボーナスも消してほしいわ。」
u/Nun35 (>> u/Silentoasteredへの返信)
「インベントリ枠の拡張なんて、ピナクルボスの固有ドロップとかにしてくれればいいのにな。パスファインダーから切り離された『分裂した人格』みたいにさ。」
u/fister-b95 (>> u/Nun35への返信)
「それめちゃくちゃ良いアイデアだな。インベントリは狭いし、ボス討伐の報酬として拡張枠が手に入るなら周回のモチベにもなる。」
u/Cope__ (>> u/Silentoasteredへの返信)
「完全にタイタン使いをとばっちりで巻き込むナーフ案じゃねえか。お前さてはGGGの潜入アカウントだな?」
u/Silentoastered (>> u/Cope__への返信)
「なんでとばっちりなんだよ。タイタンのアセンダンシー枠が2ポイント浮くし、その分ツリー全体のベースラインを底上げできるんだからむしろ得だろ。」
u/buttflakes27
「近接ビルドだけじゃないんだよな。『分裂した人格』の登場で、今の『巨大な姿』はツリーのほぼ全域で凶悪なスケールを見せてる。今期タイタンを作らなかったのを本気で後悔してるわ。」
u/mcx32
「PoE2も結局PoE1と同じ道を辿るんだろうね。
・新リーグ開幕
・誰かが1〜2個のイカれたギガ壊れシナジーを見つける
・poe.ninjaの30%がそのビルドで埋まる
・完全な無敵化や『適当に拾ったレア装備で全コンテンツ粉砕』レベルでなければ、GGGはリーグ中そのまま遊ばせておく
・リーグ終了後、ビルドとアーキタイプ、場合によってはアセンダンシーごと産廃レベルまで叩き落とす
個人的にはこれでもいいと思ってる。開発が用意した無難で退屈なビルドしか組めないより、こういう狂った相互作用に開発自身が頭を抱えてるゲームの方がずっと面白い。」
u/Limelow (>> u/mcx32への返信)
「でもそのサイクルの最大の問題は、強烈なFOMO(取り残される恐怖)を生むことなんだよな。
気になってたけど第一候補じゃなかったスキルが『今期の壊れメタ(FotM)』になった瞬間、今触っておかないと次の4〜5リーグ(下手したら2〜3年)はナーフされて二度とプレイ不能になる。結局毎リーグ『今遊ばないと消されるビルド』に追われて、やりたい構成を後回しにさせられる感覚になるんだよ。」
u/MotherWolfmoon (>> u/Limelowへの返信)
「しかも必須装備のトレード相場が天文学的数字に跳ね上がる前の『開幕1週目』に組まなきゃいけないっていうね。」
u/mcx32 (>> u/Limelowへの返信)
「毎リーグそんなに何キャラも触る時間あるか?やりたかったスキルを逃す悔しさは分かるけど、そこまで『FOMOのせいで無理やり遊ばされてる』って感覚はちょっと共感できないな。優先順位を変えることはあっても、やりたくもないビルドを強制されてるわけじゃないだろ。」
u/Tavorep
「この激しい新陳代謝こそがゲームの寿命を保ってるんだと思うよ。メタが固定化すると一気に熱が冷めるからね。
1リーグ限定のOPビルドを楽しんで、ナーフされたらまた新しい壊れギミックを見つける。所詮PvEゲーなんだから、理不尽なバグじゃない限りお祭り騒ぎでいいんじゃないか。」
u/Acemont
「スピリットウォーカー専の俺としては、モンキーの座を奪うさらにト狂ったビルドが出てくるのが今から楽しみで仕方ないよ。
忘れるなよ、まだ初期の数クラスしか来てないんだぜ?
・シャドウの全キット
・テンプラーの全キット
・デュエリストの全キット
これらが全部揃う1.0以降、ツリーとギミックの爆発でとんでもないジェットコースターが始まるぞ。」
// SOURCE & CITATION
Original Thread: https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1x1j3j0/scale_both_increased_workload_and_more_workload/
Author: u/vtheVAMPZv | Archived: 2026-10-10
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