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「スキル画面に効果が見えてるのに…」アミュレットやアセンダンシースキルの品質を直接強化したいプレイヤーたちの葛藤

スレ主 (u/Gonianos159)
「リスペックするたびに品質がリセットされても構わないから、アセンダンシーやアミュレットのスキルにも直接品質を上げさせてほしい、頼むから!」

プレイヤーの反応

u/EngagedInConvexation
「アセンダンシーはともかく、装備スキルについては大賛成。そもそもアセンダンシースキルってどうやって品質を上げるんだ? アイテムのModだけ? それともModと消費アイテムのプリズムの組み合わせ?」
u/buttflakes27 (>> u/EngagedInConvexationへの返信)
「スキルメニューにはちゃんと表示されてるんだから、そこにジェムカット・プリズム(GCP)を連打させてくれてもいいと思うんだけどね」
u/DidYouPayForWinrar (>> u/EngagedInConvexationへの返信)
「現状はアイテムのMod、アノイント、あとはアセンダンシー(Gemling)で上げるしかないね」
u/Kage_noir (>> u/EngagedInConvexationへの返信)
「品質を付与してくれるアイテムを使うんだ。アイドル(Idols)とか、アミュレットのロール、あるいはGemlingのパッシブだね」
u/Feisty_Calendar_6733
「アミュレットのスキルってカタリストで品質が上がったりしないの? ユニークアイテムに付いてるスキルは、砥石(Whetstones)や鎧の端切れ(Armourer's scraps)で品質が上がるから、アミュレットも同じ仕様だと思ってたんだけど」
u/nalee6 (>> u/Feisty_Calendar_6733への返信)
「残念ながら上がらないんだ。俺も最初は上がると思ってた。もし上がったら、アミュレットは品質50%まで到達できるから、壊れ性能(オーバーパワー)になりすぎるんだろうね。 とはいえ、もし可能なら、俺の『Cast on Dodge』ビルドで品質76%にして、回避距離3.5メートルとかやってみたかったよ」
u/rfsh101
「スキル画面を見ると、品質を上げたらどんな効果が得られるのかがわざわざ表示されてるのが本当にじれったい。中途半端な仕様に感じるよ」
u/strongtomato10
「俺が本当に改善してほしいのは、全く効果がないサポートジェムをソケットに挿せる仕様をやめてほしいことだ。ブラスファミーに、文字通り何の意味も持たないジェムがいくらでも挿せてしまうのはどうにかしてくれ」
u/Wemblack (>> u/strongtomato10への返信)
「最近Forbidden Ritesで試した時は、本当に何も効果がないサポートを挿そうとしたらエラーが出て挿せなかったよ。 最初はブラスファミーにマーク(Mark)を挿そうとした時に気づいたんだけど、後で確認のために『Cast on Minion Death』に『Vilenta's』を挿そうとしたら、やっぱりエラーが出たんだ」
u/Gr1mwolf (>> u/Wemblackへの返信)
「その制限機能自体は存在するんだけど、実装がめちゃくちゃ不整合なんだよね。純粋にタグの有無だけで判定しているんだと思う。 例えば、体力の概念がないミニオンに対して『ミニオンの体力を増やすサポート』は挿せるのに、ミニオンですらないスキルには挿せない、みたいな挙動をする」
u/phadej (>> u/strongtomato10への返信)
「でも、火・冷気・雷のAttunement(同調)を同じスキルに全部挿したり、Brutality(残虐)を挿したりするのはどうなんだ? 技術的にはそれぞれ何かしらの効果はあるわけだし。 そこはプレイヤー自身が説明を読んでテストすべき領域じゃないか?」
u/strongtomato10 (>> u/phadejへの返信)
「もちろん読んでテストはしているよ。だからこそ、どのジェムが機能してどれが機能しないのかを理解できたんだ。 ただ、そもそも『完全に無意味な組み合わせ』が物理的に可能であること自体が煩わしいんだよ。普通のゲームなら、全く効果がないものはソケットに挿せないようにするはずだ。手取り足取り教えてほしいわけじゃないし、このゲームのビルドの複雑さは気に入っている。だけど、これはプレイヤーの責任というより、開発側の不親切さ(デベロッパー問題)に感じてイライラするんだ」
u/phadej (>> u/strongtomato10への返信)
「いかなる状況下でも絶対に効果を発揮しないジェムが挿せるのだとしたら、それはバグだからフォーラムに報告すべきだね。 ただ、どんなにニッチで限定的な状況であっても効果が出る可能性があるなら、ジェムは挿せるべきだと思う。

特にメタジェムは厄介だ。どのサポートがメタジェム自体に影響し、どれがソケットされたジェムに影響するのか、あるいは両方に影響するのかを判別するのが非常に難しい(PoE1のような文字表示もないしね)。 システムが完璧ではないのは同意する。ただ、セーフガード(制限)をガチガチにするよりは、ゲーム内での計算結果をもっと分かりやすく開示する方向に進化してほしい。現状はあまりにも不透明すぎる。

結局のところ、多くのサポートジェムやパッシブ、アセンダンシーのノードは、その効果が実際に発動しているかどうかのフィードバックをゲーム内でほとんど提供してくれない。 例えば『Defy Support』が他のジェムよりダメージ的に優れているかどうかを判断するには、結局Path of Building (PoB)を使わざるを得ないのが現状だ。まあ、これはPoEに限らず、ほぼすべてのARPGにおいて条件付き効果の説明が不親切なのは共通だけどね」

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