シミュラクラム300周のドロップ成果
シミュラクラムを約300周(±30周のブレあり)完了した時点での、主要な高価値ドロップの検証データです。
- Voices(ジュエル): 2個
- ヒネコラの髪束(Hinekora’s Lock): 1個
- ドリアーニの試練(Doryani’s Invitation): 1個(30% Rarity)
スレ主は今後も周回を続け、500周に達した時点でさらにデータをアップデートする予定とのことです。
グランドミラーを起点とするシミュラクラム量産メカニクス
これほどの超高頻度でシミュラクラムを周回するための、具体的なセットアップ手順とエリア構築のメカニクスです。
1. 石板の選定とグランドミラーの探索
- 「割れる鏡(Fracturing Mirrors)」や「割れた鏡の破片(Fracturing Mirror Shards)」の出現率を上昇させる石板を優先的に使用します。
- 最優先目標として、まずはグランドミラーを発見・確保します。
2. シティバイオームでの配置
- 4つの石板を隣接して配置できるように、シティバイオーム(City Biome)を選択して構築を行います。
- グランドミラーを確保できたら、デリリアムエリア(Delirious Area)を共有・拡張していきます。
3. デリリアム100%の達成
- デリリアムエリアのマップにおいて、シミュラクラムのポータルを開くためには、最低でもデリリアム度を100%まで高める必要があります。
効率を倍加させる「楽園の幻視 照射の石板」の裏技(Paradise Tech)
スレ主が「もっと早く気づくべきだった」と後悔するほど強力な、周回効率を劇的に向上させるテクニックです。
- 手法: グランドミラーが配置されたマップに対して、**楽園の幻視 照射の石板(Visions of Paradise)**を適用します。
- 効果: これにより、同一のグランドミラーマップを2回完了(クリア)することが可能になります。
- メリット: 貴重なグランドミラーの消費を半分に抑えつつ、セットアップにかかる膨大な時間を大幅に節約できます。
プレイヤーの反応
u/ssttaaavvii
「300周して1ディバインオーブ相当!? 狂ってるだろ」
u/Itchy_Shop5724 (>> u/ssttaaavviiへの返信)
「でもカオスオーブも結構拾えてるから……」
u/Breadsticks-lover
「(言葉を失って呆然とするリアクションGIF)」
u/bitfunkyy
「おめでとう!」
u/Itchy_Shop5724 (>> u/bitfunkyyへの返信)
「ありがとう、友よ!」
u/_InnerBlaze_
「たったの300周? 俺なんて1個出すためだけに600周以上走ったぞ……」
u/ZVsmokey
「今のシミュラクラムの市場価格を考えたら、普通に買った方が早くないか?」
u/Itchy_Shop5724 (>> u/ZVsmokeyへの返信)
「基本的には、Voices(ジュエル)が出なくてもシミュラクラム自体から利益は出るんだ。大儲けとはいかないけれど、それなりの稼ぎにはなるよ」
u/lasyazz
「誰か教えてくれ、どうやって300回もシミュラクラムを周回してるんだ? トリプルデリリアムの石板を配置してグランドミラーを狙い、デリリアムエリアを100%にセットアップして、残りの枠にシミュラクラムの断片をぶち込んでるってこと? Voicesをファームするってそこまでしなきゃいけないのか?」
u/Itchy_Shop5724 (>> u/lasyazzへの返信)
「その通り、君の認識で合っているよ。割れる鏡や割れた鏡の破片が増える石板を使い、まずはグランドミラーを見つける。4つの石板を置くためにシティバイオームでやるのがコツだ。グランドミラーを手に入れたらデリリアムエリアを共有し、マップをデリリアム100%にしてシミュラクラムを開く。
そして超重要なのが(100周前にようやく気づいたんだが)、グランドミラーのマップに楽園の幻視(照射の石板)を使うことだ。これでそのマップを2回クリアできるようになる。これを知っていれば、めちゃくちゃ時間を節約できたはずなんだ」
u/Sour-Then-Sweet (>> u/Itchy_Shop5724への返信)
「なんで今までその方法を思いつかなかったんだ!? 有益なテクニックをありがとう。次から絶対に使うよ、天才すぎる」
u/Itchy_Shop5724 (>> u/Sour-Then-Sweetへの返信)
「ああ、俺も気づくのが遅すぎて、かなりの数のグランドミラーを無駄にしてしまったよ。普通は思いつかないよね。楽園の幻視の仕様は、誰かが偶然発見した裏技みたいなものだし」
u/D2dj (>> u/Itchy_Shop5724への返信)
「楽園の幻視を使うのは天才の発想だな。俺も100周近く走ってるけど、グランドミラーにそれを使うなんて1ミリも考えてなかった」
u/Ortenrosse (>> u/Itchy_Shop5724への返信)
「グランドミラーに楽園の幻視を使うなんて、言われてみれば当たり前なのに、2000時間プレイしてデリリアムのセットアップを何度もやってきた中で完全に盲点だった。なんてバカだったんだ俺は」
u/Itchy_Shop5724 (>> u/Ortenrosseへの返信)
「同情するよ。でも俺も全く同じ状況だったから気にするな。仕方ないさ、Path of Exileはこういう奇妙な仕様に満ちているゲームだからね」
u/noobhorker
「俺はマッピング中に自然に湧いたシミュラクラムをただ走るだけにしてる。いつかVoicesがドロップするのを引き寄せてみせるさ」
u/Boon421
「なんてこった、ヴァールオーブ(Vaal Orb)があるぞ! 🤩」
u/bruteforcealwayswins
「ディバインオーブだ!神よ……」
u/RoutineMarketing6750
「なあ、俺なんて最初の1周目でVoicesが出たんだ。それを売ってヘッドハンター(Mageblood)を買ったら、燃え尽きて目標がなくなっちまった。今は『Transport Fever 3』をプレイしてるよ」
u/TranslatorRoyal1016
「アイテムドロップのレアリティ(Rarity)をいくら盛っても、Voicesのような超希少ドロップの確率には一切影響しないぞ。というか、あれのドロップ率を上げる手段なんて実質存在しないんだ」
// SOURCE & CITATION
Original Thread: https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1wzwvnq/simulacrum_300_runs/
Author: u/Itchy_Shop5724 | Archived: 2026-10-08
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